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Em 1999, realizou-se uma revisão do projecto, tendo como base dados dados actualizações sobre as características e funcionalidades do código-fonte 🧾 e técnicas do Lisp.
Para além destes objectivos, a equipa incluiu também a inclusão de uma nova variável a ser mantida 🧾 ao longo de todo o código-fonte do Lisp.
Este resultado, no entanto, não se enquadra no projecto original, visto que uma 🧾 versão anterior ainda apresentava algumas melhorias.
Assim, a revisão tem realizado-se entre Outubro de 2000 e Março de 2001, actualizando a 🧾 interface original do Lisp até
atingir a maior resolução possível.
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Creio que as regras que alguém propôs inicialmente, beneficiariam de algumas modificações:
As apostas para cada jogo podem ser alteradas até 💋 ao meio-dia (gmt) da véspera de cada jogo.
Logo não é necessário apostar para já em todos os jogos e os 💋 jogos das fases seguintes serão conhecidos no momento em que as apostas encerram.
Em relação a jogo, a pontuação é constituída 💋 de três partes: A primeira e segunda partes correspondem para cada uma das equipas ao valor absoluto da diferença entre 💋 o número de golos indicados na aposta e o número de golos efectivamente marcados durante o tempo regulamentar (excluindo prolongamentos).
A 💋 terceira parte corrsponde a zero ponto se a aposta indicar correctamente o vencedor do jogo (ou se tiver sido indicado 💋 um empate e este se tiver realizado); dois pontos, se tiver sido indicado uma vitória e o resulatdo for um 💋 empate; e três pontos se for indicado uma vitória e o resultadio for uma derrota.
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