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+ � ∞ � π = ≤ ! * |
Creio que as regras que alguém propôs inicialmente, beneficiariam de algumas modificações:
As apostas para cada jogo podem ser alteradas até 🔔 ao meio-dia (gmt) da véspera de cada jogo.
Logo não é necessário apostar para já em todos os jogos e os 🔔 jogos das fases seguintes serão conhecidos no momento em que as apostas encerram.
Em relação a jogo, a pontuação é constituída 🔔 de três partes: A primeira e segunda partes correspondem para cada uma das equipas ao valor absoluto da diferença entre 🔔 o número de golos indicados na aposta e o número de golos efectivamente marcados durante o tempo regulamentar (excluindo prolongamentos).
A 🔔 terceira parte corrsponde a zero ponto se a aposta indicar correctamente o vencedor do jogo (ou se tiver sido indicado 🔔 um empate e este se tiver realizado); dois pontos, se tiver sido indicado uma vitória e o resulatdo for um 🔔 empate; e três pontos se for indicado uma vitória e o resultadio for uma derrota.
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Em resumo, Grifinória (Gryffindor) abriga os ousados e corajosos. Em Sonserina (Slytherin) estão os astutos e ambiciosos. Em Corvinal 🤑 (Ravenclaw) moram os que se destacam pela inteligência e priorizam o aprendizado. Em Lufa-Lufa (Hufflepuff) residem os mais leais e 🤑 justos.
A Grifinória costuma ser considerada a melhor casa, pois é onde Harry passa a maior parte do tempo em 🤑 Hogwarts. A Lufa-Lufa é estereotipada como uma casa para qualquer um. A Corvinal é adequada para leitores avançados.
Casas de Hogwarts: 🤑 seu julgamento, às vezes impreciso, leva os estudantes para uma das quatro casas de Hogwarts: Grifinória, Lufa-Lufa, Corvinal e Sonserina. 🤑 Na obra, a perspectiva retrata com prioridade o cotidiano dos alunos da Grifinória, pois é a Casa dos protagonistas.
Características de 🤑 cada Casa:
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